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Poppy Playtime (2021)

Nathan Magny
Last updated: 9 mars 2026 0 h 55 min
Nathan Magny
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7 Min Read
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Poppy Playtime est un jeu d’horreur indépendant sorti le 12 octobre 2021 développé par Mob Entertainment sur Steam avec un premier chapitre coûtant à la base 5,10$ et devenant gratuit le 4 mai 2022 pour célébré la sortie du deuxième chapitre. Ce jeu est séparé en plusieurs chapitres sortant régulièrement à chaque début d’année, le plus récent étant le Chapitre 5 sorti le 18 février 2026 et ayant écoulé plus de 175 000 copies en 24 heures. Au total pour l’instant, le 14e jeu d’horreur le mieux vendu de tout les temps avec plus de 6,5 millions de copies.

Contents
  • Succès inattendu
  • L’Histoire

Succès inattendu

Une semaine après la sortie du chapitre, il explose les statistiques; les vidéos sur YouTube font des dizaines de milliers de vues, le teaser du Chapitre 2 sort le 30 octobre 2021 étant prévu pour une sortie en début 2022 et Mob Entertainment vendent des peluches de leur mascotte phare: Huggy Wuggy seulement un mois après et jusqu’à maintenant, le chapitre seul a généré plus de 19,4 millions de dollars. La raison de cet engouement est parce que la compagnie derrière a parfaitement fait tout ce qu’il fallait faire pour qu’il marche. Premièrement, le jeu utilise le concept du « mascott horror » popularisé par Five Nights at Freddy’s depuis 2014. Un genre principalement dans le domain vidéoludique qui consiste à jouer dans un lieu souvent abandonné avec une ou plusieurs mascottes destinées de base pour les enfants mais pervertis et chaque jeu a sa mascotte phare facile à reconnaître. On retrouve ce concept avec plusieurs jeux comme: les animatroniques dans les restaurants des années 70 avec FNaF, les cartoons des années 30 avec Bendy, les assistants virtuels des années 90 avec KinitoPET etc, et Poppy Playtime a comme discipline: les jouets des années 80. Ce genre est très apprécié quand il est bien fait et il permet de faire beaucoup de commercialisation sur ses personnages.

De plus, il y a là une mécanique très originale et agréable à jouer se nommant le grabpack. Ce sont deux mains que tu peux propulser devant toi pour prendre des objets, activer des courant, te balancer etc et cela est très simple à comprendre car pour utiliser la main gauche, tu fais un clic gauche et pour la main droite, tu fais un clic droit. Cet objet est aussi très reconnaissable car la main droite est bleue et celle de gauche est rouge, de quoi attirer l’oeil et être original avec en plus des mains qui s’ajouteront dans votre inventaire comme la verte et l’orange avec toutes un fonctionnement bien distinct.

Pour conclure, l’une des raisons majeures de cette acclamation est que peu avant fin du chapitre, le joueur doit aller dans une pièce cachée par l’ombre et en avançant, Huggy Wuggy se montre, forçant le joueur à faire demi-tour et d’aller dans les ventilations et c’est ici que commence la course poursuite qui a terrifié un tas de joueurs car tu entends le monstre courir derrière toi et le chemin n’est pas intuitif dû tout, obligeant la personne à prendre un autre chemin de vitesse, tout cela avec les bruits de ventilation, la musique intense et le jumpscare est très bien fait donc encore plus de tension.

L’Histoire

Au début du premier chapitre, nous avons un petit texte expliquant une partie de l’histoire nous disant que nous sommes un ancien employé de la compagnie fictive Playtime co. et que nous retournons dans l’usine à jouets 10 ans plus tard. Ce récit s’explique au fur et à mesure des chapitres et même sur la chaîne YouTube de Mob Entertainment où il y a des vidéos VHS sur l’histoire qu’il faut déchiffrer. Cela est très complexe et très typique des jeux de mascott horror mais dans les grandes lignes: Playtime Company est une compagnie de jouets créée dans les années 40 et ayant exploser en popularité en 1950 grâce à la toute première poupée pouvant avoir une conversation complète avec un être humain. Il vont continuer à fabriquer des jouets à succès comme Mommy Long Legs, un jouet avec du plastique élastique donc pouvant se faire tordre dans tous les sens, la gamme de jouets: Smiling Critters, des peluches sortant du parfum en tirant sur leur queue ou encore Huggy Wuggy étant leur produit le plus vendu et même créer un orphelina dans l’usine mais ils vont commencer à faire des expériences sur des enfants dans l’orphelina et les mettre dans des corps de jouets géants qu’ils appelleront des  »bigger bodies ». Les bigger bodies seront présent mais les personnes les plus hautes gradées et les scientifiques garderont le secret des expériences comme Preston Willard, Jessica Newman ou encore Laith Pierre. Tout se passait bien pour Playtime co. jusqu’au 8 août 1995 où les bigger boddies ce sont rebêlés à cause d’un ordre donné par un sujet se nommant Le Prototype qui semble avoir une aura d’autorité envers tous les autres jouets qui ont tués l’entièretée des personnes présentes dans l’usine, qu’elles soient coupable ou innocente et cet évènement sera nommé « l’heure de joie ». Notre histoire commence donc en 2005, après que tout le monde soit mort, ou peut-être pas.

826 mots
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